Tier List

Tier List de armas de Gladio Mori

Rankings S/A/B/C para armas de asta, espadas, herramientas contundentes, escudos y unarmed tras el lanzamiento 1.0.

Última actualización:

Tier List de armas

El arsenal de Gladio Mori es grande a propósito: unas 34 armas, unarmed y tres escudos, cada uno con un moveset stock que puedes conservar, editar o sustituir desde la galería de la comunidad. Esta página rankea ese roster para el juego 1.0 en Steam, PlayStation 5 y Xbox con lobbies cross-play de hasta cuatro luchadores.

No hay barra de vida que farmear. Ganas cortando músculos, abriendo arterias o perforando órganos vitales, mientras la plate puede anular un tajo bonito. Eso cambia la matemática de tiers. El alcance y el control de punta importan más que el «daño» bruto, las herramientas contundentes y de punta suben contra builds blindados, y las hojas cortas escalan cuando sabes enhebrar huecos. Cruza con los builds de armadura y la referencia de daño mientras lees.

Vuelve al Hub de Tier List para la visión general, o salta a Primeros pasos si aún te faltan hábitos básicos de arena.

Criterios de ranking

FactorQué medimos
AlcanceLongitud de punta, rango de bind y con qué seguridad puedes amenazar sin comer un counter
VelocidadRecovery, potencial de cadenas y qué tan rápido retargeteas un hueco
PerforaciónEstocadas, puntas e impactos contundentes que aún importan contra plate
Curva de aprendizajeClaridad del moveset stock vs necesidad del editor de moves para volverse real

Las colocaciones asumen timing competente en arenas online. Los tope de puntos de campaña pueden degradar kits pesados; lo señalamos.

S tier — define la meta

Spear — Mejor respuesta por defecto a «necesito espacio». El control de punta largo te deja picar arterias y tejido blando antes de que cierren armas más cortas. Excelente herramienta de enseñanza para aim y spacing; sigue siendo letal en lobbies hábiles.

Halberd — Alcance más opciones mixtas corte/punta. Castiga a quien rusha con hojas cortas y premia la medida disciplinada. El coste en puntos es alto, así que campaña Hard puede rechazarla — el S de arena sigue merecido.

Pollaxe — La navaja suiza de la meta blindada. Cabeza de hacha, cara de martillo y punta: cortas tela, machacas plate y terminas con estocada cuando se abre un hueco. Techo de skill alto, payoff alto.

Lucerne Hammer — Autoridad contundente con punta para el follow-through. Cuando los lobbies apilan plate, Lucerne deja de ser un meme y se convierte en la forma más limpia de que la armadura importe menos. Combínala con paciencia; los whiffs salen caros.

Rapier — Thruster de precisión para vitales y carriles de arterias. Poca perdón si fallas, pero inigualable para cerrar el combate en cuanto aparece un hueco de cuello o torso. Ideal para quien ya entiende el sistema de daño.

Gladius (+ opción Scutum) — Corta, honesta y famosa por el achievement (I’m Spartacus). Con escudo controlas tempo, baitas swings y clavas aperturas. El kit stock ya es fuerte; los movesets custom lo empujan más.

A tier — excelente en las manos correctas

Longsword — Corte y estocada equilibrados con curva justa. Gran «main» mientras aprendes huecos de armadura. No tan opresiva como la medida de spear o el contundente Lucerne, pero rara vez un mal pick.

Katana — Líneas de corte rápidas y fuerte identidad de comunidad (territorio del achievement Sword Saint). Brilla contra armadura ligera; debe trabajar más contra plate. Los jugadores de editor la elevan rápido.

Guandao — Presencia de arma de asta con cortes barridos. Un poco menos «meta suiza» que Pollaxe, igual un terror cuando mantienes rivales a punta.

Daneaxe / Bardiche / Falx — Grandes arcos de corte que borran extremidades sin armadura y castigan el mal spacing. Contra plate completa necesitan setup o ayuda de compañeros contundentes en free-for-alls.

Goedendag — Energía de porra con punta: presión contundente accesible sin el toolkit completo de Lucerne. Fuerte A cuando valoras simplicidad sobre versatilidad.

B tier — sólido, situacional o costoso

Zweihander — Presencia e intimidación enormes, brutal cuando conecta. Coste en puntos y recovery lo sacan de S para la mayoría; los masters aún borran salas.

Battle Axe / Kilij — Cortadores respetables con control efectivo más corto que poles y hojas largas A-tier. Buenos secundarios y compañeros de campaña.

Mallet / Kanabo — Fantasía contundente pura. Excelentes para enseñar «golpea la plate hasta que algo ceda», más débiles cuando el rival se queda a distancia de spear. Comprométete a cerrar o pierdes el carril.

Daggers / Katar — Alcance extremo corto, skill alto. Fantásticos para rematar tras un bind o en sets custom con mucho grapple; pobres como único plan contra alcance disciplinado. Rarezas de puntos (sobre todo dual) también castigan tope de campaña.

Kits de espada con escudo pesado — Los escudos grandes compran tiempo y crean ventanas de estocada. Bajan un tier cuando el rival trae ganchos, wraps o contundente que ignora tu zona de confort — siguen siendo muy viables.

C tier — nicho, meme o deberes

Unarmed — Totalmente soportado y glorioso en clips highlight. Sin moveset dedicado y plan de armadura, regalas extremidades. Trátalo como carril especialista, no como subida de principiante.

Setups ultra-cortos o novelty sin trabajo de editor — Divertidos en lobbies privados, inconsistentes en cross-play mixto. Súbelos solo cuando puedas clavar arterias y vitales a demanda.

Si un amigo jura que un arma C es secretamente S, pregunta si usa un moveset comunitario viral. Es esperable: el editor de Gladio Mori forma parte de la conversación de balance. Explora creadores en el Hub de Jugadores y estudia hábitos del editor de moves antes de reescribir tu main.

Escudos y número de manos

Puedes pelear a dos manos, arma + escudo o manos vacías. Los escudos grandes estilo Scutum destacan absorbiendo un commit y respondiendo con hoja corta. Los escudos pequeños cuestan menos puntos y van con sidearms más rápidos. Poles y grandes espadas a dos manos cambian esa seguridad por medida y potencia.

Cazar achievements sin arruinar el winrate

Los achievements de kills con armas (Gladius, Katana y compañía) son una buena excusa para rotar el roster. Usa campaña o lobbies casual para farmear, luego vuelve a tu main S/A para stacks más serios. Revisa Actualizaciones cuando lleguen armas nuevas para saber qué achievements y kits se añadieron post-lanzamiento.

Consejos prácticos de loadout

  1. Elige un plan de alcance (pole/spear) o un plan de huecos (rapier/gladius) antes de los cosméticos.
  2. Si el lobby va blindado, lleva contundente o punta — no te empeñes en tajar plate.
  3. Gasta puntos restantes en piezas de armadura que cubran carriles que tu arma no protege; ver tier de armadura.
  4. Graba una derrota con las herramientas de replay y arregla el moveset en lugar de culpar la etiqueta del arma.

La meta se moverá cuando Plebeian Studio envíe más armas y arenas en la hoja de ruta. Hasta entonces, domina la medida, apunta a la anatomía y deja que la física haga el alarde.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Gladio Mori.

¿Cuál es el mejor arma de Gladio Mori para principiantes?

Spear o Longsword. Ambas enseñan spacing y aim sin exigir caza perfecta de huecos el día uno. Pasa a Rapier, Pollaxe o Lucerne cuando aciertes arterias y puntos débiles con constancia.

¿Cómo derroto armadura de plate completa?

Deja de depender de cortes puros. Usa caras contundentes, puntas, estocadas en huecos y setups de desmembramiento. Pollaxe y Lucerne Hammer son las respuestas stock más claras; los movesets custom que apuntan a articulaciones también sirven.

¿Se permiten movesets de la comunidad en estos tiers?

Sí, pero separamos fuerza stock de fuerza impulsada por el editor. Un arma puede quedarse en B con defaults y jugar como A con un set fuerte de galería.

¿Unarmed compite alguna vez con las armas?

En manos expertas con moveset dedicado, unarmed crea remates highlight salvajes. Para resultados consistentes de lobby 1.0, trátalo como nicho hasta que tus fundamentos estén sólidos.