Gladio Mori Astuces walkthrough campagne
Utilisez le gauntlet solo pour apprendre armes, couverture d’armure et dégâts organiques avant les lobbies.
La Campagne de Gladio Mori est le gauntlet solo où vous affrontez des adversaires IA, apprenez le roster et intériorisez le modèle de dégâts organiques avant que les lobbies cross-play ne deviennent bruyants. La 1.0 complète (sortie le 16 septembre 2026 après EA depuis le 26 novembre 2024) inclut la Campagne aux côtés du multijoueur sur Steam, PS5 et Xbox Series X|S. Les difficultés sont Facile, Normal et Difficile.
Cette page n’est pas un script spoiler de chaque combat. C’est une méthode pour progresser efficacement avec ~34 armes, 3 boucliers, mains nues, ~17 pièces d’armure et 6 arènes.
Si vous débutez, finissez Premiers pas et verrouillez les contrôles d’abord.
Pourquoi la Campagne avant le chaos Creative
Les lobbies online Classic / Creative / Limitless enseignent la pression, mais punissent aussi l’expérimentation. La Campagne vous permet de :
- Sampler des armes sans timers de lobby
- Voir comment la couverture d’armure échoue sur des angles précis
- Pratiquer la gestion d’hémorragie quand vous êtes en avance
- Utiliser les outils replay calmement après chaque mort
L’IA ne mimera pas parfaitement la créativité humaine, surtout une fois que des movesets custom entrent en multijoueur. Traitez la Campagne comme un cours de fondamentaux, pas comme le sport entier.
Rôles des difficultés
Facile
Utilisez Facile pour apprendre portée, confort caméra et la sensation de faiblesse musculaire après de mauvais trades. Ne farmez pas Facile pour toujours — dès que vous gagnez sans mash de panique, montez.
Normal
Normal est le palier d’entraînement par défaut. Ici, vous devriez narrer les hits : muscle, artère, vital, plaque. Si vous ne pouvez pas expliquer pourquoi vous avez gagné, vous n’êtes pas prêt pour des soirées Classic qui sentent le ranked.
Difficile
Difficile compresse vos erreurs. Les ouvertures sont plus courtes ; la greed est fatale. Clear Difficile avec un loadout que vous comprenez avant de blâmer le matchmaking pour des défaites Creative.
Construire un loadout pour le gauntlet
Commencez simple :
- Une arme primaire que vous pouvez tracker visuellement en plein swing
- Armure légère à moyenne couvrant les zones où vous vous faites clipper personnellement
- Bouclier optionnel seulement si vous tiendrez vraiment des angles avec
L’armure protège uniquement là où elle couvre. Un casque fancy ne sauve pas une cuisse exposée. Relisez le système de dégâts dès qu’un fantasme « full armor » s’effondre en une coupe.
Faites tourner les armes entre les runs. Le roster couvre lames type gladius, lances, hallebardes, guandao, crushers style kanabo et plus — plus mains nues. Votre but est la littératie, pas une loyauté éternelle au premier bâton qui a marché.
Les presets d’équipement (là où disponibles dans la QoL 1.0) aident à basculer entre un kit « apprendre » et un kit « push Difficile » sans tout reconstruire à chaque fois.
Habitudes d’arène sur les six maps
La rotation de maps Campagne inclut les arènes plus récentes. Pour chaque espace, notez :
- Où bords et murs interrompent les gros spins
- Les lignes de vue pour armes de thrust
- Si vous avez tendance à vous coincer dans les coins en hémorragie
Après une défaite, scrubbez le replay avec caméra libre. Demandez si l’arène vous a tué ou votre décision.
Template de plan de combat
- Ouvrez avec des probes sûrs ; collectez l’info sur la longueur de leur arme
- Affaiblissez un membre menaçant avec dégâts musculaires si un vital n’est pas dispo
- Menacez l’hémorragie quand une ligne d’artère est exposée
- Convertissez en démembrement ou vital seulement sur une vraie ouverture
- Fermez patiemment s’ils saignent déjà — ne donnez pas un kill réciproque
Ce template survit en Classic. Les adversaires Creative ajouteront des timings bizarres ; le math organique reste honnête.
Utiliser la Campagne pour préparer l’éditeur de moves
Amenez un seul move custom en Campagne seulement après qu’il marche sur des dummies IA. Si vous ne pouvez pas le lander en Normal, ne l’emmenez pas en Creative. Le guide de l’éditeur de moves a une échelle de test plus complète. La Campagne est l’étape deux de cette échelle.
Quirks IA à respecter (et ne pas overfit)
Les patches ont ajusté les distances d’attaque IA, les drag points qui influencent la coupe, et le spacing anti-stalemate entre combattants IA. Implications utiles :
- N’apprenez pas exclusivement depuis les patterns idle IA-vs-IA
- Attendez-vous à ce que le holding de distance varie légèrement — pratiquez un footwork adaptatif
- Quand des bots remplissent des lobbies locaux plus tard, souvenez-vous qu’ils sont des aides, pas des sparring partners parfaits
Mentalité de progression et burnout
Un bon plan Campagne hebdomadaire :
- Deux courtes sessions Normal centrées sur une famille d’armes
- Une tentative Difficile avec votre kit le mieux compris
- Une soirée étude replay avec notes sur les échecs de couverture
- Run challenge optionnel mains nues ou bouclier seul pour le fun
Arrêtez quand vous tilt. Les fighters physiques invitent au « encore une », et encore une, c’est comment vous vous enseignez de mauvaises branches de panique.
Pont vers multijoueur et mods
Quand les wins Normal deviennent ennuyeux, hébergez ou rejoignez des lobbies Classic. Gardez Creative/Limitless pour après avoir pu expliquer vos défaites. Activez le contenu mod.io seulement une fois la littératie Campagne stock solide — nouvelles armes et arènes sont super, mais elles embrouillent les fondamentaux si vous n’avez jamais appris plaque vs arête.
Consultez le hub des tier lists pour les opinions communautaires sur les outils forts, puis vérifiez en Campagne vous-même. Les slides meta veulent peu dire si vous ne pouvez pas lander la coupe d’ouverture.
Checklist avant de quitter l’« école » Campagne
- Contrôles invisibles sous pression
- Vous pouvez nommer pourquoi les trois derniers kills ont marché (muscle / hémorragie / vital / membre)
- Progrès Normal significatif clearé avec deux armes différentes
- Difficile tenté sans quitter immédiatement après la première mort
- Au moins une défaite revue en caméra libre
Runs communautaires, challenges et threads de feedback apparaissent souvent sur le Discord officiel. Apportez des timestamps de clips.
La Campagne ne vous rendra pas immortel online — mais la skipper fait de chaque lobby un pile-ou-face. Utilisez le gauntlet, puis diplômez-vous.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.
Quelles difficultés la Campagne propose-t-elle ?
Facile, Normal et Difficile. Utilisez Facile pour apprendre, Normal pour pratiquer pour de vrai, et Difficile pour stress-tester loadouts et patience.
La Campagne est-elle obligatoire avant le multijoueur ?
Pas obligatoire, mais fortement recommandée pour comprendre dégâts organiques et portée d’arme avant les lobbies Classic ou Creative.
Comment choisir l’armure pour la Campagne ?
Couvrez les régions corporelles où vous vous faites toucher le plus. L’armure ne protège que ce qu’elle couvre physiquement — il n’y a pas d’éponge de dégâts globale.
Puis-je utiliser des movesets custom en pratique Campagne ?
Oui une fois créés ou importés, mais prouvez un move sur l’IA et en Normal avant de compter dessus en multijoueur Creative.