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Roadmap post-lancement Gladio Mori

Ce que Plebeian Studio a teaseé après la sortie complète de septembre 2026 — et comment les combattants devraient se préparer.

Dernière mise à jour:

Roadmap post-lancement

Le jour du lancement n’était pas un adieu. Peu après que Gladio Mori 1.0 soit live le 16 septembre 2026, Plebeian Studio a posté un teaser de roadmap post-lancement sur Steam : la sortie complète n’est « que le début ». Les dates de patch exactes et le contenu des bundles se préciseront plus tard, mais les highlights publics suffisent déjà à planifier votre temps de lab.

Cette page résume ce teaser, explique pourquoi chaque pilier compte pour les joueurs d’arène, et lie les outils wiki à rafraîchir quand ces updates atterrissent. Pour ce qui a déjà shippé, lisez le récap lancement 1.0. Pour l’index du hub, voir Mises à jour.

Piliers du teaser officiel

À venir, selon la note post-lancement du studio :

  1. Première nouvelle arène
  2. Éditeur de moves sur consoles
  3. Plus d’armes
  4. Mises à jour majeures régulières

Le post cadre ces points comme des highlights qui arriveront avec du QoL et d’autres travaux gameplay/features, avec une attention continue au feedback, critiques et souhaits de la communauté. Autrement dit : attendez-vous à de l’itération, pas un dump unique.

Deep dives des piliers

Première nouvelle arène

Un nouveau sable change les maths de spacing. Une fosse plus serrée favorise lames courtes et boucliers ; une scène pleine d’hazards récompense la mesure et les wins de bleed patients ; des layouts verticaux ou riches en props créent de nouveaux angles de démembrement. Quand l’arène droppe :

  • Retestez les routes d’approche de votre main depuis la tier list des armes.
  • Surveillez si les tortues de plate campy gagnent ou perdent de la puissance — mettez à jour les builds d’armure en conséquence.
  • Enregistrez quelques customs spécifiquement sur la nouvelle map ; ne supposez pas que les habits du Colosseum se transfèrent.

Les créateurs inonderont aussi mod.io de skins de stage et d’expériences de props — gardez stages officiels vs mods droits quand vous pratiquez pour des lobbies « règles par défaut ».

Éditeur de moves sur consoles

Les joueurs PC ont vécu dans l’éditeur pendant l’accès anticipé. Les combattants console en 1.0 bénéficient déjà de la galerie de mods in-game, mais la parité d’authoring complète est une promesse différente. « Éditeur de moves sur consoles » signifie que les athlètes PlayStation et Xbox peuvent draft, itérer et partager sans emprunter un PC pour chaque expérience.

Préparez-vous maintenant en :

  • Apprenant les concepts d’éditeur auprès d’amis PC et du guide de l’éditeur de moves.
  • Sauvegardant des habits d’input qui se traduisent en iconographie manette (les notes officielles ont déjà insisté sur les icônes d’input manette et le QoL éditeur).
  • Suivant les créateurs du Hub Joueurs qui documentent des movesets pad-friendly.

Quand l’éditeur console atterrira, attendez-vous à une seconde explosion de contenu de galerie — et une courte fenêtre de chaos où la tech non découverte dépasse les tier lists.

Plus d’armes

Le rack 1.0 est déjà large (~34 armes plus unarmed et boucliers). « Plus d’armes » implique de nouvelles baselines de moveset, de nouvelles chasses d’achievements, et probablement de nouveaux profils contondant/coupe/estoc qui redistribuent les placements S/A. Les drops EA historiques (Goedendag, Mallet, unarmed, etc.) ont montré qu’un seul outil peut réécrire les matchups d’armure du jour au lendemain.

Quand un patch d’armes poste :

  1. Lisez le blurb de patch sur Steam / Discord (Liens officiels).
  2. Labbez d’abord le moveset stock — pas de cheese de galerie — pour une baseline juste.
  3. Mettez à jour vos notes personnelles sur portée, vitesse, perforation et courbe d’apprentissage avec les mêmes critères que notre liste des armes.
  4. Vérifiez si la plate monte ou descend ; les ajouts contondants punissent en général les tortues.

Mises à jour majeures régulières

C’est la philosophie de planning : Gladio Mori vise des drops majeurs continus, pas seulement des hotfixes. Ça compte pour les lecteurs du wiki parce que les fighters physiques dérivent quand les règles de contact, les outils d’éditeur ou les pathways netcode changent. Mettez en favori cette page roadmap et le Hub Mises à jour, et re-lancez vos sanity checks de configuration système après les notes côté engine (l’EA a déjà vu de gros upgrades comme le travail ère Unity 6).

Comment le wiki suivra les changements

Quand le studio shippe…Nous rafraîchissons…
Nouvelle arènePage Updates + liens depuis Guides / Joueurs
Éditeur consoleHub Joueurs, guide éditeur de moves, FAQ
Nouvelles armesTier list armes, notes d’achievements, chips de hub
Systèmes/QoLRéférence des dégâts si le feel de combat change

Nous n’inventerons pas de calendriers de patch. Si le studio n’a pas daté un pilier, cette page le garde comme teaser, pas une promesse avec un faux mois.

Checklist joueur en attendant

  • Maîtrisez l’anatomie avec la référence des dégâts.
  • Possédez un main flexible et une réponse contondante pour la plate.
  • Construisez des habits Discord pour voir les appels de playtest tôt.
  • Gardez du stockage libre pour les vagues mod.io après les patchs showcase.
  • Enseignez à un ami — les lobbies à quatre se sentent mieux quand votre stack comprend les timers de bleed.

Boucle de feedback communautaire

La note de roadmap invite explicitement feedback, critiques, idées et souhaits. Ce n’est pas du marketing vide dans un fighter physique de niche : les changelogs EA ont cité à répétition QoL, fixes d’éditeur, outils de report, et contenu piloté par la façon dont les gens jouaient vraiment. Utilisez le Discord du studio, les discussions Steam, et des steps de repro polis. Clippez un replay, nommez l’arme, nommez la plateforme, et dites ce que vous attendiez versus ce qui s’est passé.

En résumé

Le Gladio Mori post-lancement vise de nouvelles scènes, une création console plus profonde, des arsenaux élargis, et une cadence d’updates majeures stable. Traitez la 1.0 comme la baseline compétitive que vous perfectionnez maintenant pour que la première nouvelle arène ne reset pas vos fondamentaux. Quand le prochain post Steam passe du teaser au changelog daté, commencez sur le Hub Mises à jour et cascadez vers tiers, outils et pages créateur depuis là.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.

Qu'incluait le teaser officiel de roadmap post-lancement ?

Une première nouvelle arène, le support de l'éditeur de moves sur consoles, plus d'armes, et des updates majeures régulières, plus du QoL continu et du travail piloté par le feedback.

Les dates de roadmap sont-elles confirmées ?

Le teaser initial n'a pas verrouillé de dates de calendrier publiques pour chaque pilier. Traitez les items comme des directions annoncées jusqu'à ce qu'une note de patch datée shippe.

De nouvelles armes casseront-elles la tier list actuelle ?

Elles peuvent. De nouveaux profils de portée ou contondants redistribuent souvent les placements S/A, surtout contre la plate. Re-labbez après chaque patch d'armes.

Pourquoi l'éditeur de moves console est-il un gros deal ?

Il laisse les joueurs PS5 et Xbox author des movesets sans dépendre d'un PC, ce qui devrait multiplier le contenu de galerie et la variété compétitive en cross-play.