Gladio Mori Référence muscles, artères et vitaux
Une fiche de ciblage pratique pour les combats physiques sans barre de vie.
Gladio Mori retire le confort d’une barre rouge qui descend. Les combats se terminent parce que des muscles lâchent, des artères vident le corps, ou des organes vitaux prennent un coup décisif. Cette référence des dégâts est la fiche rapide à garder ouverte à l’entraînement — couplez-la au guide système de dégâts complet pour la profondeur narrative, et aux armes / armure quand vous choisissez des outils qui peuvent vraiment atteindre ces cibles.
Les trois couches de dégâts
Muscles
Les dégâts musculaires affaiblissent la partie du corps touchée. Un trauma de bras ruine swings et binds. Les dégâts de core et de hanche détruisent posture et locomotion. Un trauma de jambe vole le footwork jusqu’à boiter ou ramper. Les muscles sont la couche « d’attendrissement » : ils terminent rarement un duel seuls à longue portée, mais ils préparent la finition en retardant chaque parade adverse.
Priorités de visée
- Lignes de bras d’épée et d’épaule pour interrompre l’offense
- Cuisses et mollets pour épingler un rusher
- Taille / hanche pour faire s’effondrer la stance avant un throw ou un estoc de suivi
Artères
Les dégâts artériels créent un saignement significatif. Le temps jusqu’à la mort dépend de quel vaisseau vous avez ouvert et de combien de bleeds s’empilent. Le trauma de cou est célèbrement impitoyable ; les artères de membre peuvent encore gagner si vous désengagez et laissez l’horloge travailler. C’est pourquoi le contrôle de pointe sur Spear, Rapier et Gladius monte dans la tier list des armes.
Priorités de visée
- Couloirs de cou / carotide
- Intérieur de cuisse
- Approches bras supérieur / aisselle quand la plate couvre le torse
Organes vitaux
Les vitaux sont les fins instantanées ou quasi-instantanées : cerveau, cœur, grands vaisseaux du tronc, colonne, et autres coups critiques d’organes que le jeu traite comme fin de combat. Vous ne « chippez » pas un vital comme une barre de vie — vous avez gagné l’angle, ou pas.
Priorités de visée
- Failles de tête / visage dans le heaume
- Centre de poitrine quand la plate est ouverte ou absente
- Estocs profonds après qu’un bind crée un couloir
Pour un walkthrough plus long du timing de saignement, du démembrement et du comportement de contusion contondante, lisez Hub des guides → Système de dégâts.
La plate change la carte de ciblage
La plate bloque beaucoup de coupes. Si vous continuez à tailler un plastron, vous entraînez de mauvaises habitudes. Contre des combattants blindés :
- Chassez les failles (visière, cou, aisselle, aine, arrière du genou).
- Passez à des profils d’estoc (Rapier, Spear, pointes).
- Amenez des faces contondantes (Lucerne, Mallet, Kanabo, côté marteau de Pollaxe) pour rendre l’armure coûteuse.
- Envisagez des routes de démembrement — mains et bras partent encore, et une tortue de plate désarmée n’est que de la viande lente.
Croisez avec les builds d’armure pour savoir quels kits « tank » offrent encore une cuisse ou une gorge.
Classe d’arme → préférence de cible
| Classe | Meilleure première cible | Notes |
|---|---|---|
| Spears / hallebardes | Artères à distance, puis vitaux | Gagnez avec la mesure ; ne rush pas en panique |
| Rapiers / lames d’estoc courtes | Vitaux et cou | Haute précision, peu de pardon |
| Épées / falx / katana orientées coupe | Muscles → artères sur armure légère | Peinent vs plate scellée sans failles |
| Haches / bardiche / daneaxe | Membres et torse non blindé | Excellents attendrisseurs ; besoin d’un plan vs plate |
| Hybrides contondant / pointe | Pression d’armure, puis finish | Réponse méta aux lobbies tortue |
| Daggers / katar / unarmed | Contrôle musculaire proche → finish d’estoc court | Seulement après avoir gagné le clinch |
Gestion du saignement (attaquant et défenseur)
En attaque : après un hit d’artère propre, vous ne devez souvent pas greed un autre trade stupide. Créez de la distance, menacez avec la pointe, et laissez le bleed travailler — surtout en 1v1. En free-for-all, finir plus vite peut encore être correct si un troisième joueur arrive.
En défense : traitez le spray artériel comme un shot clock. Reset avec de l’espace, visez un vital réciproque, ou forcez un désarmement. Ignorer le bleed pour « gagner l’animation » est comment les highlight reels de votre mort se partagent sur Discord.
Démembrement et mort fonctionnelle
Mains, bras et jambes peuvent partir. Ce n’est pas cosmétique. Perdez la main d’arme et la sortie de votre moveset s’effondre. Perdez une jambe d’appui et la mesure devient fantasy. Parfois la bonne cible de « dégât » est le membre qui alimente leur meilleur swing — pas le cœur dès le premier échange.
Drill d’entraînement (10 minutes)
- Spawn un bot ou ami légèrement blindé.
- Passez trois minutes à poser uniquement des hits musculaires sur le bras d’épée.
- Passez trois minutes à chasser les couloirs d’artères sans prendre de trade.
- Passez quatre minutes à tenter des finishes vitaux après un bind.
- Regardez le replay en caméra libre ; notez chaque miss qui a touché la plate au lieu d’une faille.
Répétez le drill en plate partielle, puis quasi-complète. Votre carte de visée doit changer à chaque fois.
Pages associées
- Guide système de dégâts — explication plus profonde
- Hub Outils — autres références
- Configuration système — garder le frame time stable pour une visée honnête
- Aperçu lancement 1.0 — ce qui a shippé dans le fantasy de dégâts d’organes à la sortie complète
Maîtrisez l’anatomie d’abord. Les movesets communautaires fancy du Hub Joueurs sont des multiplicateurs, pas des remplacements, pour savoir où le corps termine le combat.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.
Pourquoi n'y a-t-il pas de barre de vie dans Gladio Mori ?
Les dégâts passent par muscles, artères et vitaux. Le combat se termine quand le corps échoue — saignement, invalidation structurelle ou frappe vitale — pas quand une barre numérique atteint zéro.
Que viser en premier en tant que débutant ?
Entraînez les hits musculaires pour ralentir l'adversaire, puis passez aux couloirs d'artères (cou et cuisse). Tentez des finishes vitaux une fois que vous créez un angle propre après un bind.
Comment blesser quelqu'un en plate complète ?
Ciblez les failles avec des estocs, utilisez des armes contondantes ou à pointe, ou retirez des membres. Des tailles répétées sur plate solide sont en général du gaspillage.
Où en apprendre plus que cette fiche ?
Lisez le guide système de dégâts complet pour le contexte mécanique, puis appliquez les leçons en campagne et en lobbies custom.