Tier List

Gladio Mori Guide tier et builds d'armure

Dépensez sagement des points limités sur ~17 pièces — la plate bloque les coupes, mais les failles terminent encore les combats.

Dernière mise à jour:

Tier List d'armure

L’armure dans Gladio Mori n’est pas une seconde barre de vie. La plate bloque les lignes de coupe qui ouvriraient autrement muscles et artères, pourtant chaque harnais garde des points faibles, articulations et couloirs découverts. Avec environ 17 pièces équipables — des brassards à la plate complète — vous négociez toujours un budget : protection contre mobilité, couverture contre l’arme que vous voulez vraiment manier.

Cette page classe des idées et builds d’armure, pas la mode. Couplez-la à la tier list des armes, au Hub Tier List, et à la référence des dégâts pour savoir quelles failles les ennemis chasseront.

Comment l’armure interagit avec le modèle de dégâts

Gladio Mori suit muscles, artères et organes vitaux au lieu des PV. Une taille qui effleure la plate peut ne rien faire d’utile. Un estoc qui trouve le cou, l’aisselle, l’aine ou la faille de visière peut terminer le round instantanément. Les outils contondants et les pointes existent précisément pour presser les combattants blindés qui croyaient « plate complète = immortel ».

Règles pratiques :

  • Les coupes aiment le tissu et les failles ; elles calent sur la plate solide.
  • Les estocs menacent artères et vitaux si la visée est vraie.
  • Les hybrides contondant / pointe (Pollaxe, Lucerne, Goedendag, Mallet, Kanabo) punissent les builds tortue.
  • Le démembrement compte encore — perdre une main ou un bras change ce que votre moveset peut sortir même si vous êtes « surtout » blindé.

Si vous ne retenez qu’une phrase : l’armure achète du temps et nie les swings paresseux ; elle ne supprime pas l’anatomie.

Budgets de points et modes de jeu

Les arènes et customs en ligne sont plus flexibles. Les difficultés de campagne solo clampent le total de points, c’est pourquoi spears nues et kits légers dominent Hard tandis que le cosplay King Killer appartient aux lobbies plus lâches. Construisez toujours pour le mode que vous queuez :

ContexteBiais d’armure
Apprentissage / campagne Easy–NormalTête + torse d’abord, membres légers
Campagne Hard / tout petits plafondsPlates minimales ; investir dans une arme létale bon marché
Arènes cross-play 1v1 / 2v2Harnais équilibré avec failles volontaires que vous pouvez garder
Chaos free-for-all 4 joueursPlate plus lourde si vous attendez des coupes multi-angles

Concepts d’armure S-tier

Harnais priorité tête + torse — La dépense à plus haute valeur pour la plupart des joueurs. Protéger le cerveau et les vitaux majeurs du tronc stoppe les pertes instantanées les moins chères. Laissez de la liberté aux membres pour que l’arme bouge encore proprement.

Plate consciente de la visière avec garde active — Une couverture de tête complète n’est S que si vous savez quand présenter la plate et quand bouger. Les tortues statiques se font crocheter, basher ou estocquer dans la faille oubliée.

Plate légère hybride pour thrusters — Les joueurs Rapier, Gladius et Spear gagnent souvent en restant mobiles. Un torse et un heaume mi-poids avec membres plus légers vous gardent en vie sans transformer chaque fente en mélasse.

Builds A-tier

Quasi-plate complète pour mains contondantes — Si vous amenez déjà Lucerne ou Pollaxe, vous pouvez ressembler à un placard. Vous devez encore vous protéger contre pointes et wraps ennemis, mais votre win condition est de fermer et casser leur coquille en premier.

Plate partielle orientée bouclier — Grands boucliers (style Scutum) plus plates sélectives créent une forteresse de tempo pour lames courtes. Excellent en 1v1 ; plus faible quand on vous flanque en mêlées à quatre.

Kits assurance-membres — Brassards et jambières en plus pour les joueurs qui perdent des bras en plein combo. Peu glamour, mais ça préserve la capacité de finir un moveset après une coupe rasante.

B-tier / situationnel

Couverture complète fashion-first — Avoir l’air historiquement complet est génial pour screenshots et flex skin editor. En lobby sweat, ça peut être un piège si vos points auraient dû acheter une meilleure arme ou si le poids ruine votre timing.

Spécialiste nu — Zéro armure avec une polearm premium peut marcher en campagne et pour créateurs casse-cou. En ligne, attendez-vous à ce que chaque pointe trouve une artère. À utiliser seulement quand votre spacing est déjà élite.

Max plate copié-collé sans plan contondant — Vous vous sentirez tanky jusqu’à ce qu’arrive quelqu’un avec une face de marteau ou un rapier patient. Amenez une réponse ou acceptez la rétrogradation.

Checklist des points faibles

Avant de verrouiller un loadout, demandez-vous :

  1. Une pointe de spear voit-elle mon cou ou mon couloir d’artère de cuisse ?
  2. Mon heaume laisse-t-il une ligne d’estoc visière / joue ?
  3. Les aisselles et coudes intérieurs sont-ils exposés pendant mon swing favori ?
  4. Si je perds une main, mon kit fonctionne-t-il encore ?
  5. Suis-je mou contre le contondant même si les coupes rebondissent ?

Entraînez ces réponses dans le tutoriel et la campagne, puis vérifiez en customs avec des amis du Hub Joueurs.

Recettes de build (templates de départ)

Le Chasseur de failles — Armure légère-moyenne, Rapier ou Gladius, petit bouclier optionnel. Objectif : survivre à une erreur, puis terminer sur un vital. Étudiez le ciblage des dégâts.

Le Roi de la mesure — Plate de torse modérée, Spear ou Halberd, jambières optionnelles. Objectif : ne jamais entrer dans leur range effective.

Le Briseur de porte — Biais plate lourde, Pollaxe ou Lucerne. Objectif : marcher à travers les coupes, casser leur plan d’armure, finir au sol.

Le Pingre de campagne — Absolute minimum de plates, arme létale la moins chère qui passe le plafond de difficulté. Objectif : clear les gauntlets IA sans soft-lock du loadout.

Skins, mods et lisibilité

L’éditeur de skins in-game et la galerie mod.io vous laissent peindre une identité sur la même silhouette. Gardez la lisibilité compétitive en tête : skins folles OK, mais vous devez encore voir vos propres membres en éditant des moves. Console et PC parcourent tous deux la galerie de mods in-game en 1.0 — voir mods quand vous voulez des meshes d’armure créatifs sans brouiller vos fondamentaux.

Mettre à jour votre harnais après les patchs

La 1.0 est sortie avec un set d’armure plus complet que le début de l’accès anticipé, et la feuille de route promet plus de contenu. Quand de nouvelles pièces arrivent, revérifiez les coûts en points avant de copier un ancien build « parfait ». Lisez les notes de lancement pour ce qui a changé à la sortie complète, puis revenez ici pour des priorités révisées.

L’armure est une conversation avec votre arme, pas un mini-jeu séparé. Choisissez la menace que vous craignez le plus — vitaux instantanés, stacks de saignement ou breaks contondants — et dépensez des points jusqu’à ce que cette menace coûte cher à l’adversaire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Gladio Mori.

La plate vous rend-elle intuable dans Gladio Mori ?

Non. La plate bloque beaucoup de coupes, mais failles, estocs, trauma contondant et démembrement gagnent encore. L'armure retarde la mort ; elle ne retire pas l'anatomie.

Quelle armure les débutants devraient-ils acheter en premier ?

Priorisez la protection tête et torse, puis ajoutez les membres s'il reste des points. Gardez assez de budget pour une arme que vous pouvez vraiment contrôler.

Pourquoi est-ce que je meurs encore à travers l'armure ?

Vous mangez probablement des estocs dans les failles, des coups contondants, ou des coupes d'artères sur des couloirs découverts. Regardez les replays et comparez avec la référence des dégâts.

Les builds d'armure campagne et online doivent-ils matcher ?

Souvent non. Les plafonds de points de campagne forcent des kits plus légers en difficulté haute, tandis que les lobbies online peuvent supporter plus de plate si votre plan d'arme le soutient.